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作者:琳晨2021-2-16 21:07分类: LOL资讯 标签: LOL LOL资讯 英雄联盟 LOL攻略

大家好我是Mafficx,一位个诺手专精玩家,于上个赛季在一区和峡谷之巅总计用诺手打了近千局排位。最初会选择专精诺手是因为他血怒的血怒机制和迟钝技能背后的拉扯艺术,而如今,也希望能把这些关于诺手的理解和心得分享给大家。

英雄优劣、符文、装备

谈到一个英雄,首先要了解他的优势与劣势,要用什么符文,出什么装备。知道了英雄的优势劣势,才可以清楚这个英雄是否适合自己。诺手作为一个帅气的收割英雄,有他闪光的一面,也有他黑暗的部分。下文将给大家带来详细解读。

英雄优势分析

持续作战很强:由于血怒的被动,诺手对拼等级非常高。

防越塔能力强:eq必中的回血和控制,可以阻止大部分组合在前期的越塔。预知要被越塔前,可以q蛤蟆或者石头人回血。

野区支援能力强:由于Q推线快的特点打大部分上单都可以掌握线权,诺手对线大部分上单较高的线杀率,对拼强度导致对面不敢对拼让线,这可以换来野区支援权。诺手不像鳄鱼,需要攒怒气,也不像刀妹需要用小兵叠被动。诺手只需要战斗即可叠血怒。前期在野区的对拼战斗力极高。

团战输出高:团战输出量和adc一样,在环境允许的情况下,可以制造大量伤害。没有真空期。血怒后三级大招可以打出1000多的真实伤害,能够带走半血脆皮。

英雄劣势分析

对线续航弱:不q到人没有续航,前期只有2个e的蓝。没有爆发,不出血怒的小换血都是亏的。如果一直没有找到机会击杀。会被敌人慢性磨状态磨死。

惧怕高爆发:既没有位移规避伤害,也没有稳定增加血量双抗的技能。容易被爆发高的英雄(如猴子 阿卡丽)在6级后一套秒。

线上支援弱:虽说野区战斗能力强,但诺手去其他路的主动gank往往效果极差。没有爆发配合秒人,没位移加上较短的无情铁手,也很难主动摸到远程。

无法成为主坦克:开团能力差,坦度只有外圈q的回血(会被重伤且不稳定),不具备一个坦克的基本素养。因此无法承担合格的坦克角色。较消费队友。若对方将大量控制技能留给诺手,将会非常难出血怒。没有血怒则影响力极差。让人感觉完全在逛街,没有团战的下限保障。

英雄优劣势总结

根据以上优劣分析

阵容:需要中野辅补充前排控制

让队友补出硬辅或坦克打野之类可以给诺手提供环境的角色,可以让诺手发挥长处。

对线:以压刀为主,切忌过于激进的主动消耗

利用推线快的特点,来控制兵线,慢慢压刀。诱导对方主动向你发起进攻,这可以降低被拉扯血怒的概率,从而一套打死对方。

游走:野区支援为主

前期打出线权选择向外跑线的时候,配合打野打野区战斗,尽量不要选择去中路gank,很容易无收获。

团战:入场时机为后手进场

尽量偏后手进场,在混战中找到血怒点后拉满输出。

英雄符文推荐

一个细小的符文,总会影响一波关键对拼,从而影响接下来的节奏。因此除了主系符文,副系符文也要认真钻研。

与诺手的血怒机制类似,战斗时间越长作用越大。配合血怒可以大幅增加一轮战斗的后续伤害。且可以通过流血和血怒后的高额伤害进行回血。增加残血反杀能力。

诺手作为团战需要连续杀人的收割者,凯旋必不可少。

抛弃韧性选择欢欣的原因是出门即可赠送3%的攻速。在上路真男人1v1大战,赢线者吃经济的钢丝路环境下,前期3%的攻速非常重要。

由于血怒机制,诺手战斗时的输出曲线为前低后高。因此要让残血时输出最大化。

有些对线依赖移速拉扯,有些对线依赖对拼等级。因此副系会有不同的选择。

副系的符文一般有7个符文值得携带,分别是:骸骨镀层,复苏之风,坚定,复苏,爆破,迅捷,灵光披风。

接下来给大家讲解,如何选择副系符文。

面对鳄鱼,贾克斯,瑟提之类会迅速打出多次伤害的对手,可以带上骸骨镀层阻挡爆发。让自己有安全的血线继续打血怒。

遇到蛇女,石头人之类线上会一直耗血的上单,可以带上复苏之风增加对消耗的抵抗。

残血时增加韧性和减速抵抗,往往和骸骨镀层一起点出。打部分英雄有大用途,例如打鳄鱼时,被红怒w咬住后鳄鱼e走,如果低血线触发坚定,即可提前解晕拉断鳄鱼的e。团战中该天赋也可以大大提高诺手的机动性。

由于韧性不减少击飞时间,若对方的控制类型都是击飞,或者对方无控制。即可带上复苏,增加征服者回血,外圈q,凯旋的回复能力。该符文整体来说带的场次不多,但是不排除偶尔遇到坚定收益不高的阵容。

部分英雄没有很强的进攻性,但是其抗压能力又特别强,例如狗头,石头人。往往无法击杀,也很难压刀。这时可以带上爆破去吃塔皮,加速破塔。从而打开优势。

这两个天赋组合会大大提高自己的机动性,和有些英雄的对线,身材不是最主要的,移速更加重要。例如卢锡安,青钢影。此刻带上蓝色系的符文组合。

英雄出装推荐

出装的不同,象征着一个版本的改变。任何完美的拉扯,都要基于正确的出装。接下来给大家带来各种情况下的出装分析。

(1)出门装:

多兰盾,诺手最怕的是被人一直控制距离白白消耗。用多兰盾配合诺手的高生命回复可以提高自己对线期的血线,阻止自己进入对手的斩杀线内。

(2)对线期高强度出装推荐:

诺手外圈q的命中,以及是否能一直追着a出血怒,非常依赖移速。有了移速优势,即可规避对方的拉扯。同时,布甲鞋的属性可以让战斗时间拉长,契合诺手的需求。必要时中后期换成魔抗鞋。

在技能篇提到过,诺手的流血可以触发装备效果。净蚀的被动可以提供一个6秒的生命回复。只需外圈q到或a到一下,就可以通过流血,可以将其延长至11秒。但由于血手不是

与净蚀同理,3秒的重伤可以刷新至8秒,这8秒内可以持续减少对方的药水回复,基础生命回复,以及技能的回血效果。

800元的小反甲,性价比提高。

注:两件重伤装备的取舍,要看个人的打架风格以及面对的英雄。例如面对瑟提鳄鱼时,这两个英雄在对拼时有非常高的爆发。有能力让诺手在刚刚出血怒时就将诺手秒掉。遇到这种对手可以做小反甲增加自己的对拼时间长度。但如果面对狗头这种前期比较猥琐,会缩塔下发育的英雄。做出死刑宣告,用8秒的重伤去覆盖对线期,降低狗头的被动续航。

成型的装备,这个版本有两种风格:自信连斩流,稳重前排流

1.挺近输出流:

该出装建议对自己操作绝对自信的选手出。这套出装以挺进破坏者为核心。并搭配上足够多的输出装。让自己可以不用打出血怒就够斩杀脆皮。提前血怒,且因为自己高额的攻击力。血怒后wr或qr就可以斩杀敌人。

属性:神话被动为加移速,可以大大增加诺手的机动性。基础属性有攻速有血量有攻击力和cd,整体属性不错。

主动效果的使用方式有3种:

  1. 直接使用拉近距离,减速到敌人后拉回来。用来帮助e到远程英雄。

  2. 打出血怒后,攻击力会提升,这时用这个1.0ad加成的挺进可以打出大量伤害。

  3. 用挺进的位移配合Q,打出Q的必中。

被动英勇步态:造成物理伤害时提供移速。

这里有个小技巧:在追人的时候,可以q周围的野怪或者小兵挂上流血,流血是物理伤害,所以可以触发此被动。如果小兵野怪不死,可以有个持续7秒的加速效果。

属性:提供攻击力和护甲,提高斩杀线的同时稍稍提高坦度。

被动无视痛苦:让诺手减少猝死可能。

被动藐视:大号凯旋,附带了30%的移速加成去辅助诺手连续劈砍。

属性:同样是有输出有生存的属性,用以提高斩杀线。

被动嗜血:被打后与攻击后的持续回血,减少团战前被消耗的血量,保持血线。

被动救主灵刃:30%血以下触发的大护盾,正好让坚毅不倒最大化。人群中时盾值很高。

死舞和血手的坦度虽然不高,但都提供了即时生存能力,这正是我们所需要的。

以上为该流派的核心三件套

团战目标:在死亡前找到斩杀点,开大斩杀敌人,连续斩杀触发死亡之舞和凯旋的回血效果。

其余的装备选择上:

亡板自然之力提供坦度的同时能增加机动性。

大重伤刀复活甲,提供了更高斩杀线的同时,有特殊作用。

优势:

(1)由于攻击力高,顺风时越塔斩杀线高,可以更好的扩大优势。

(2)由于攻击力高,顺风时拆塔刷野区速度非常快,由于移速高,赶路快,可以剩下很多时间发育,发育速度可以极大加快。

(3)团战斩杀线高,往往挺进eawq就够r死脆皮。之后的连斩追杀效率也高,是最容易连杀的出装。

劣势:

(1)由于身板脆,攻击力高,团战很少有慢慢打出血怒的机会。基本都是发现斩杀点提前血怒。较依赖使用者对自己斩杀线的计算。

(2)因为身板脆,打团的站位属于侧面后手切入。无法承担前排责任,团战较消费队友。

(3)战力在死舞血手都做出时达到最大化,缺少这两件装备,即使优势,也容易开团猝死。因此需要一定的单带滚经济时间,不能较早帮助队友。

2.高容错前排流:

挺进的那套虽然有理论较高的团战上限,但其下限也低,容易暴死无输出。这套出装放弃了机动性让自己有更长的战斗时间。可以慢慢打出血怒。

属性:提供血量和双抗和cd,神话被动也是减cd。让诺手有更高的q技能回血频率。更长的作战时间。

被动献祭与火焰触摸:与血怒类似,长时间战斗时效果显著。

属性:日炎的并不能提供机动性,因此由亡板补出。又有生存又有移速。

被动沉船者:大大提高脱战移速,这个带来的是游走效率。挺进流诺手中期要做的是不断发育成型,把自己养成爹。那日炎流诺手,中期要做的事情是不断用亡板的加速主动gank给队友带来优势。

第三件血手可以有效补充自己的攻击力,提高大招斩杀线。而且可以在30%血时触发高额护盾保命。

以上为该流派的核心三件套。

之后的坦装则根据对面阵容补充:物理输出高则兰盾,魔法输出高则自然之力,自己是主坦,需要吸收集火则石像鬼板甲

石像鬼板甲的使用有个小细节:30%血会触发血手的救主灵刃,同时30%血时坚毅不倒最大化。我们在触发血手的护盾后再使用石像鬼板甲,可以将自己的血线长时间保持在30%血。提高自己的整体输出。

优势:

(1)日炎对拼等级较高。单线对拼能力更强。对线抗压能力更强。

(2)较肉的出装让诺手可以承担前排角色。不需要永远等在侧面等进场机会。

(3)团战期间有足够的生存空间去打血怒,对于斩杀线计算不熟练的新手诺手可以有空间慢慢打出血怒保证自己的作用下限。

(4)不需要长时间单带使装备成型,可以提前参团找节奏。

劣势:

(1)由于攻击力较低,优势时滚经济的速度较慢。

(2)血怒后的统治力比起“挺近输出流”会低。

(3)机动性差会被艾希维克托等长手风筝。

技能解析&连招列表

每个英雄的技能中都会藏着一个一个的小知识。技能的连招中,也会隐藏着许许多多的小细节。深度理解技能和连招,才能提升自己的实力。

技能解析

解析:诺手的核心灵魂,血怒。可以让诺手在拼到底的时候拥有更多的攻击力。这也决定了诺手前低后高的输出曲线。流血可以叠加并续装备被动,如黑切的削甲,死刑的重伤,净蚀与血手的顽强被动。已顽强为例子,6秒的被动可以被流血续成11秒。可以享受近乎翻倍的回血效果。

(流血可以享受征服者的回血)

这导致了诺手在对手技能真空期的残血反杀能力异常恐怖。

解析:延迟较高,有点位移技能的对手基本不会白吃到外圈Q,而这个内圈Q几乎等于没有伤害。如何拉扯外圈Q是诺手的难点。在对线血线被打低时,可以去Q蛤蟆或者石头人回血。

解析:开启W后,普攻射程会从175变成200。90%的减速程度非常高,面对没有位移或者位移CD的英雄,可以用W的减速去让Q必中。

1级W冷却7秒,前期对拼中,一轮对拼是可以放出2个W的,但绝对放不出第三个W。因此第二个W转好时,如果没有斩杀,可以去等Q的CD。打一个WQ的必中。

解析:诺手唯一的接近和防守技能,必须捏稳。这个技能一旦白交出,诺手就和木桩一样毫无威胁。但这个技能可以打断大量位移技能,如青钢影的E,盲僧的QW,锐雯的Q,鳄鱼的E等等。预判到打断关键技能的话,会给对拼带来巨大的优势。

解析:R有一小段位移,可以拿来跨越薄的墙体,刚到11级和16级两个时间节点,R的基础伤害占比非常高。很多集锦里一R大半血的情况,就是卡着这两个时间节点打出来的。

技能加点

Q的升级可以增加大量基础伤害,AD加成和减少CD,同时也是非常重要的处理兵线技能。因此毋庸置疑主Q。

W的升级带来的AD加成提高较少。

E的升级可以减少蓝耗,减少CD,增加被动穿甲提高整体伤害。因此副E

结论为:主Q副E一级W有R点R。

具体一级二级点什么技能,要看英雄对阵。这个会在后续的对线分析中详细提到。

连招列表

如果你的诺手没有超过500场,那么下面的连招和思想一定有你不知道的。认真看,不要跳过。

诺手的E结束后什么都不做会自动附带一下普攻

E后自动衔接的普攻比起手动的攻击指令节奏卡的更加精准,出手得更加快。因此养成E后让其自动普攻的习惯,再接WQ。这可以让你的EAWQ变得更快。

 

诺手的R附带一小段位移,可以利用大招的特性穿过一些薄的墙,例如皇子大招,掘墓的W,冰鸟的墙。

同时,诺手的大招在蛇女的W和炼金的W里是无法使用的。大家要注意。

用W取消A的后摇,再用Q取消W的后摇,Q的时候普攻CD转好,Q完紧跟一发普攻。

上路1v1对拼时,R并不需要拿来斩杀刷新冷却,血怒后可以稳定用ARA刷新平A后摇,从而多打一发普攻增加单位时间的伤害。同时,R的伤害享受征服者的回血,提早放出可以让自己回到一口血增加胜率。

 

由于E的击飞时间固定,且无法被韧性减少。这里有几个连招是可以稳定打在E的控制内的。

(来源于猩猩诺手钻二局素材)

按下E的同时拼命按Q,可以在无情铁手的击飞时间内打出Q,只要E中无法被位移和闪现躲。

残血留EQ必中接R

前期对线Q的CD很长,如果不是先手Q起手的话一波对拼基本只能打出一个Q。这个Q还可能被闪现或者位移躲。

将唯一的Q留到满征服者 血怒 坚毅不倒,可以将对拼等级最大化。

这个思想非常重要。

 

E完等待自动的普攻出手,然后接R,对手在空中是无法交出任何技能来挡R的,例如剑姬的W,艾克的R,吸血鬼的W,瑟提的W,铁男的W等

如果在E之前先按下W,也可以做到EWR必中,在差一点点伤害需要补充的时候可以使用。

在E之前按下W然后完美的用Q取消W的后摇。也是可以在击飞时间内打出的。这个连招非常容易失误,尽可能训练所练到熟练度很高再在实战使用

外圈Q接挺进破坏者的必中,和Q闪的时机不一样,Q闪是Q出来的瞬间闪现。但由于挺进破坏者是有个位移过程的。因此要提早按下。

 

(挺进破坏者有前摇,是可以实现挺进闪的操作的)

因此在Q闪的基础上可以用Q接挺进接闪现来增加Q闪的距离,以及增加Q闪的斩杀线。该技巧经常可以在团战中找到血怒点。

先用AWQA打出最速四血,然后打一个EAR必中,在被一些有反制技能的英雄先手时非常好用。

E的减速有1秒,W减速也有1秒。这套可以完美的将2个减速利用起来。在追击无位移英雄时的常用连招。

进阶博弈

前面提到用EQ让残血的时候Q技能必中。

但有时E技能会被迫提前交出。例如敌方换到了自己想换的血就想溜,不给我们打出血怒,必须得用E拉回。或者得打断不得不打断的技能。

此刻后面的血怒Q极大概率被对方用闪躲进内圈。

但我们又必须中外圈Q,这里提供2个应对方法:

认为对方会闪内圈时,Q闪到能将自己当前位置和对方当前位置都能外圈Q到的地方。以此应对敌方闪内圈。而且防到了对手更高层的预判或者水平较低导致的原地不动

故意让本身的Q不中使对手放松警惕不交闪,最后时刻用Q闪让其必中。算是一种偷鸡博弈。

死亡后可以用装备增加流血伤害,而且购买后可以附带装备特效,黑切的破甲死刑的重伤等。缺点是造成伤害后装备不可撤销。

如gif所示,购买黑切前一跳流血37,购买后一跳53。

英雄全期运营思路

学会了出装符文和连招,不代表学会英雄了。一局游戏中,思路会将各种碎片知识串联在一起,趋向完美。

对线期思路

开局第一件事情是对线,因此首先要学会对线期的核心思想,如何才能拿到对线优势,如何才能滚大对线优势呢?下文将给你带来解答。

诺手一级很强,部分上单例如奥恩,狗头,刀妹,强攻鳄鱼等。诺手是有能力越兵线拼赢的。这个性质一定要利用好。从一级开始展开优势。

如图所示,开局如果为蓝色方站在蓝圈草丛,为红色方站在红圈草丛,对方知道也不要紧。等待兵线上来以后。点出W越过兵线去和人对A。

(1)如果对方撤退及时:我们就站在对方能获取近战兵经验极限位置的那条平行线上,阻止对方吃经验。这样可以压三只近战兵经验。

(2)如果对方撤退不及时:如果由于贪换血或者想吃经验,让我们A到了4层流血。那就假装回头补刀,骗对方靠近,等待W的冷却转好后,突然回身闪现A接W。对方必须立刻交闪才可以不死。双方互换了闪现,但由于我们打出了血怒。血量上对面上单已经无法对线了。必须直接回家交出TP,或者赖在线上慢性死亡。

而不管怎么换血,由于诺手基础生命回复高,加上多兰盾出门。血线都可以慢慢回上来。

11.2诺手的被动血怒赠送的攻击力被削弱。因此风筝式对拼思想非常重要,希望大家好好学习。

诺手的劣势——攻速:诺手站撸能力的确很高,但却不是天花板,有许多英雄站撸是不虚诺手的(瑟提,巨魔,奥拉夫,狗熊,梦魇等)。站撸能力上,诺手的缺陷是攻速。现在我来教大家如何化解诺手的劣势。

例如诺手和狗熊站撸,狗熊攻速快,诺手攻速慢。贴着A可能狗熊A10下诺手只能A7下。

但如果我们利用W的减速和疾跑的加速,175码最远距离A一下就拉开距离。等待2秒后再跟上A一下,再拉开,再等2秒再跟上换A。这样面对攻速比自己快的英雄,就可以做到普攻1换1。

而且由于诺手的普攻射程长,在拉开距离缩短的过程中,只有白A别人的可能,不会有被白A的可能。

于是,这样的打法,用移速优势和射程优势,转化掉了对方的攻速优势。我称为风筝式对拼。

注:为了更清楚的解释风筝式对拼,这里用了旧版狗熊作为例子。

风筝式对拼是最能发挥诺手优势的对拼手法,优势如下:

(1)流血最大化:诺手是少数可以在拉开距离时仍旧能持续造成伤害的战士,用风筝式思想将战斗时间拉的越长,流血白打的伤害越高。

(2)高等级Q冷却时间短:在利用移速优势保持距离的时候,可以打出更多的外圈Q。

(3)占主动权:在双方卡着距离时,由于有无情铁手的存在,可以阻止对方打破自己的节奏。若对方想强行突脸,可以无情铁手拉一下,利用击飞时间白A一下,然后后退继续保持距离。若对方发现不对劲想跑,那也可以拉一下,白A一下,利用无情铁手的减速保持距离。

很多朋友会有个疑问:对面上单选个肉缩塔,怎么杀啊?

这里的答案是,压刀。

20刀相当于一个人头,压一定的刀数回家补充装备以后,就会发现对方完全没法打了。

1.压刀法典第一步——慢推线

对线时,对方如果迫于压力,放弃线权争夺。这时不要急着把兵线推到底。立刻只补尾刀,以最慢的速度将兵线推进塔。

慢推线的好处有四点:

①压刀压经验

②塔下消耗

诺手的塔下消耗手法有两种:

·在对方补远程兵的时候用外圈Q消耗

·顶着大波兵线,直接A塔吃镀层,如果对方敢A自己,用AWQ配合小兵伤害消耗,抗一下塔后拉出。

③更长的支援时间

④被gank可以反杀

2.压刀法典第二步——回推线

正常来说,双方小兵会在兵线中线相遇交战。

而慢推线后,己方小兵会在对方塔前大量囤积。

这样,对方的下一波小兵会提前进入战斗,配合防御塔开始多打少我们家小兵。

因此慢推线后,必然会形成回推线。

回推线的好处,也有三点:

①控线压刀

②支援的单向性:

因为兵线得趋势是向自家塔推,若同时支援对方上单就会亏完全部兵线。

③无法被gank

3.压刀法典第三步——循环上述步骤

慢推线,压刀,消耗,吃塔皮。

回推线,压刀,逼迫对方打野来推线。

再转慢推线......

这样一来二去,对方经济经验就炸了。就可以做到兵不血刃,打爆对方的上单。

如果对方上单不愿意慢性死亡,被压榨的人民站起来了!

哼!哼!哼!那就1v1真男人大战吧!

大杀四方!致残打击!无情铁手!西内!!!!

团战期思路

诺手标准的团战打法还是收割。

敏锐的发现血怒点,触发血怒。

利用血怒开始发挥价值。

越是高分的局,对手越会刻意和诺手进行拉扯不让诺手轻松出血怒。就算是个坦克也会绞尽脑汁浪费诺手的时间。

若队友有控制那非常开心,可以免费打一个AW接外圈QA直接四血。但如果队友控制不是很足,环境不好。

此时要如何迅速找到血怒点呢,这里有2个方法:

1.Q闪斩杀

计算好自己的斩杀线,用Q推进闪AWR来秒杀状态不好的脆皮。

2.用EAR必中让一些英雄自保技能无法开出

面对吸血鬼艾克冰女等这种有自保技能的英雄,或者面对有金身的敌人时,提前攒几层流血,在对方看似状态还可以的时候,

因此斩杀线的高度非常重要。想c的诺手。可以选择出装的第一套,自信连斩流。有更高的机动性和斩杀线。提高斩杀机会。

注意:打团前思路要确认好,千万别找错血怒点和错过斩杀机会。一波团如果连续换血怒目标,基本生存不到那个时间点。

诺手并不适合正面开团

但这里也讲述3个偷鸡开团方式:

(1)用疾跑抓单:这里的抓单并不是说去别的路抓单带点。在双方逼团的时候,会出现有人失误脱离阵型的瞬间。抓住机会就可以五打四。

(2)王者之拉:对方突然几个人站在一起,或者没有闪现的c位进入闪现E射程且队友有不错的控制链时。闪现E开团。

(3)带上红扫,进野区蹲人:一般有机会抓到做视野的辅助。这种时候对方阵型是最散的。


主流英雄对线攻略技巧

本文将英雄分为三个难度

S(高难):鳄鱼 阿卡丽 锐雯

A(均势):剑魔 贾克斯 剑姬 卢锡安

B(容易):奥恩 青钢影 铁男

诺手vs鳄鱼

鳄鱼可以不断压诺手血线寻找斩杀线,诺手需要抓住鳄鱼的失误,利用疾跑一套带走。对线期整体来说诺手会被鳄鱼压着打,鳄鱼有主动权。但到了团战期诺手团战更加强。鳄鱼更前期诺手更后期。

现版本征服者点燃鳄鱼有一套较高的斩杀线:E进内部AQ,拉开一小点距离,保证第二个E别冲出自己普攻射程,再EA,追着再A一下接满征服者红怒W,再A。配合点燃直接带走。

此连招即使无怒气,也可以在连招中攒怒气打红怒w。斩杀线极高。

卡骸骨镀层来挡爆发连招,第一次回家补布甲鞋小反甲。鳄鱼一套没有带走诺手,就是诺手反杀的时机。

1.主动交E:诺手如果主动交E,鳄鱼可以E进内圈完美的躲避外圈Q并打一套无伤消耗后拉走。

2.太过激进的换血:诺手的线上续航劣于鳄鱼,并且有蓝量限制。很容易击杀不成把自己状态打烂,从而被斩杀。

1.骸骨镀层:骸骨镀层可以有效阻挡鳄鱼的爆发,诺手的输出曲线较长,卡骸骨镀层来发起对拼可以让战斗更持久,拖进诺手的血怒阶段。

2.坚定:30%血时坚定带来的30%韧性,可以让我们打断鳄鱼的第二段回去的e。

3.小反甲:鳄鱼有红怒Q回血和征服者回血,小反甲既满足了我们拖持久战的对拼需求,也可以降低鳄鱼的回血。打鳄鱼非常好用。

 

诺手vs青钢影

青钢影可以用被动和W消耗诺手的血线,寻找斩杀,但由于诺手的E可以打断青钢影的E,因此比较容易找到机会斩杀青钢影。支援能力青钢影较强,但团战能力诺手更强。

在残血对拼时用R躲诺手外圈Q击杀诺手。

残血时用EQ必中让青钢影开不出大招吃到外圈Q,在青钢影大招落下后再用R斩杀。

1.控线:青钢影支援强度较高,等级起来后刻意控兵线,会放青钢影出去影响自己队友的节奏。

2.青钢影的被动护盾:青钢影出现被动护盾时,其他英雄都会停手等护盾消失避免打在护盾上,但诺手可以a,一下叠一层血怒,但要注意别将外圈Q或者AW打在护盾上。

1.灵光披风:青钢影对于诺手不强在对拼等级,而是拉扯能力。用灵光披风的加速,可以减少追杀时被青钢影逃脱的机会。

2.迅捷:在击杀以外的日常换血环节,也依赖移速去成功换血。

3.铁板靴:青钢影的核心输出是Q,布甲鞋可以有效减少青钢影Q的伤害,同时能增加移速,提高拉扯能力。

诺手vs剑魔

剑魔作为一个输出距离较长的上单英雄,可以风筝诺手。但开启疾跑后的诺手可以有大量躲剑魔伤害的机会。并且前期对拼等级略有差距,对线期诺手优势。但诺手团战期的作用比剑魔小。

在面前无兵线的时候用Q1W接Q2E接Q3的连招打出巨额爆发伤害。

避免在前方无小兵时吃到剑魔的Q1,因此需要压线。剑魔这套连招会用完全部技能,用闪现躲第三段Q保护血线后进行反打,有机会反杀。

1.预判剑魔E的位置Q:EAW接外圈Q剑魔会用E白躲,在剑魔有E的时候EAW接的外圈Q可以往前预判剑魔E的位置。

2.不要尝试去白嫖Q:剑魔的1段Q距离比我们外圈Q长,在留E的情况下,很难追杀致死。在尝试消耗的过程中,会被打低更多的血线。尽量利用兵线计划一波完整的击杀。

1.灵光披风:剑魔是半远程英雄,比起对拼等级,移速更加重要。灵光披风的瞬间爆发移速,可以帮助拉扯掉剑魔的技能。

2.迅捷:同理,更高的移速方便与这个半远程英雄拉扯。

3.死刑宣告:剑魔一套技能虽然高,但比起鳄鱼,剑魔的一套技能有可规避性。死刑宣告的攻击力属性可以避免战斗拖进剑魔的第二套技能。在团战时,8秒的重伤效果,也可以更长的去覆盖剑魔的重伤,即使剑魔远离了你。

诺手vs贾克斯

诺手对线期和贾克斯64开,在第一件神话装备后变成46开。后期单带打不过贾克斯,但打团诺手更强。

用QAWE不断的消耗诺手的血线,用E掩护自己撤退去换诺手的血线。

反应要够快,在贾克斯Q上来打出AW之前就拉断贾克斯,并立刻判断,贾克斯是否提前开启E,如果没有,那就EAWQ,换血血赚。如果开启了,则EQ必中换一下血。

在有一定的装备优势时,可以选择硬吃一整套伤害后,用全技能直接反打贾克斯打赢。

1.别在不合理的位置先手Q:在不合理的兵线位置先手Q会让贾克斯直接qawe进入内圈,自己只能E一下避免大掉血。能先手Q的位置有防御塔前和背靠大波兵线的时候,这两个位置贾克斯主动跳都是可以待其一套打完后拉回来打赚的。

2.不要先手E:先手E,必然导致贾克斯直接Q跳脸开着E打一套完整的伤害。是绝对不能的。

1.骸骨镀层:贾克斯的QAW为三段连续伤害,带着骸骨基本可以每三波无视掉一波贾克斯的消耗。

2.坚定:减少贾克斯的控制时间,能多A出关键的一下。

3.铁板靴:贾克斯的主要伤害均为普攻,可以直观降低收到的伤害。

诺手vs阿卡丽

对线期诺手被阿卡丽戏耍,有E和W的阿卡丽基本没有机会给诺手叠出血怒,6级以后很容易被阿卡丽秒。但等到诺手魔抗装起来后,阿卡丽会越来越难打。团战期诺手作用碾压阿卡丽。

诺手EAWQ起手阿卡丽时,用E躲掉诺手的Q。封锁诺手的进攻,让诺手只能纯挨打。

EAWQ的Q刻意往前预判阿卡丽E的路径。有机会命中,阿卡丽对线的消耗效率受限于能量。多中几个外圈Q,配合多兰盾复苏之风可以很好的保持血线。

1.要清楚阿卡丽的斩杀线:诺手既没有鳄鱼狗头这种直接增加血量的大招,又没有猴子的假身可以骗技能,也没有位移规避伤害。阿卡丽的一整套往往可以打满在诺手身上。6级后要时刻关注自己的血线和位置,不要给阿卡丽斩杀的机会。

2.用Q闪起手:阿卡丽可以用WE去拖掉诺手全部的进攻节奏并换血,在阿卡丽技能真空时,如果有追击距离,突然的Q闪W接疾跑,是诺手的一个机会。

1.复苏之风:复苏之风配合多兰盾的回血可以保持血线。

2.复苏:对线压力大就要强化对线,继续增加回血续航。

3.净蚀:诺手的流血机制导致诺手可以延长净蚀的持续时间,帮助续航。

 

诺手vs锐雯

锐雯有三段Q和一段E来拉扯诺手的外圈Q,基本不打EQ必中很难中Q,而且会玩的锐雯可以用第三段击飞Q和W卡掉诺手的普攻。锐雯还有极高的爆发,6级后有机会秒一套带走诺手。对阵高水平锐雯难度非常大。对线期难打,团战期五五开。

6级后锐雯爆发很高,破掉诺手的骸骨镀层后,就会开始找机会击杀诺手。

锐雯的Q如果拿来位移,那一套的伤害就会降低,锐雯开启大招后,用疾跑拉扯锐雯的Q,降低锐雯的伤害并让流血最大化。残血最后打EQ必中收尾。

1.用后撤Q去命中:诺手拉Q的瞬间,锐雯往往会Q进内圈白打血,这里我们需要预判锐雯Q的位置去提前走位,有机会命中。

2.骗锐雯W:老锐雯都会用W卡诺手普攻,可以在200码左右假装平A骗出

1.骸骨镀层:卡骸骨镀层的CD去和锐雯对拼,阻挡爆发。

2.坚定:减少W的眩晕时间。

3.铁板靴:锐雯的伤害普攻占比很高,可以有效阻挡,并且布甲鞋的移速可以帮助拉扯锐雯技能。锐雯前几件小件一般以CD为主,我们可以获得移速优势。

诺手vs剑姬

前期诺手可以用疾跑卡剑姬破绽来对拼,占优势,等剑姬CD起来以后,剑姬更占优势。后期团战诺手更强,剑姬单带更强。

高手剑姬一般不会去预判诺手的E去使用W,他们可能会用W挡诺手起手的AW或外圈Q,或者拿来挡R。

面对挡AW或Q的剑姬,往往剑姬对拼前期血量会占优势,留EQ,残血打EQ必中。

面对留着W挡R的剑姬,在4层流血打EAR必中让剑姬开不出W。

1.可以用E先手:剑姬不像其他许多上单,对线期绝对不能用E起手,在有兵线在身后的情况下,是可以用E起手打剑姬的,但得等剑姬交了位移再用Q。不然容易被躲。

2.一级弱点在正面不要换弱点:一级上线发现弱点在正面时,如果一换弱点,立刻丢线权。给剑姬Q弱点,Q完我们再回头拉外圈Q即可,完全不亏。

3.疾跑护破绽:一旦开始对A拉破绽位置就开启疾跑不让剑姬A自己的破绽。

1.骸骨镀层:在刷新骸骨镀层的时候,主动E剑姬开打,可以延长对拼时间。

2.坚定:剑姬对线期不是特别难打的英雄,带上坚定辅助团战。

3.重伤装备二选一:和剑姬的对阵必出重伤,但两个重伤装备各有各的好处,可以根据打法选择适合自己的。

诺手vs铁男

诺手可以追着铁男打,但铁男不能追着诺手打,因为会被诺手风筝。因此对线主动权在诺手手里。同为打持续伤害的英雄,诺手对拼等级更高。因此诺手整体占优势。

用W的护盾去阻挡诺手的R

用EAR必中让铁男开不出W

1.不要盲目消耗:铁男线上续航能力大于诺手,尽量找到合适的对拼机会。

2.铁男的大招会偷取目标的属性:如果为了团战做了过多护甲,被关进去后会打不过他。

1.骸骨镀层:卡骸骨CD去对拼,可以增加对拼强度。

2.坚定:铁男对线期比较好打,带上坚定辅助团战。

3.死刑宣告:铁男的W技能线上续航有回血,对拼时征服者有回血,许多铁男喜欢带双吸,也有回血。死刑宣告8秒重伤可以减少铁男的整体回血。

诺手vs卢锡安

对线会被压着打,要寻找卢锡安的失误,较难打,但团战诺手作用碾压卢锡安。现版本有了挺进破坏者,后期单带也不怕卢锡安。

6级后被E开到时,回身用R扫满伤害。诺手吃不住

在兵线位置合理时闪现AW起手开启疾跑,在卢锡安交出E后用移速追上他,用E打断卢锡安大招。

1.用Q补刀保护血线:诺手没有TP,没有续航,如果补了不该补的刀把血线弄得非常低,打野帮不了你。

2.E到后不要直接接AWQ:卢锡安可以用E直接拉出,正确做法是,E到以后A一下,往前走,再接AW。逼迫卢锡安交E后再跟上追着A。Q留着最后收尾得时候闪现博弈。

1.灵光披风:短手打长手需要爆发移速去制造击杀。

2.迅捷:整体提高移速,降低自己被白嫖的普攻次数,增加自己碰到的机会。

3.铁板靴:减少射手的普攻伤害,以及提高自己的移速。

诺手vs奥恩

对线期整体好打,但6级后奥恩一套技能全部命中有秒杀诺手的机会。团战期定位不同各有优劣。

6级有大招一套的时候,一套秒杀不满血的诺手

用无情铁手打断奥恩的二段大招,或者用闪现躲,绝对不能让他命中,一般躲掉二段大招奥恩打不过诺手。

1.要压线:奥恩因为打造装备机制,如果一直控线找击杀点的话,如果一段时间没找到,就会发现自己用多兰盾在打奥恩小反甲。而且因为被压线没法回家。陷入恶性循环。压线可以压制奥恩的补刀,可以向外支援,也可以主动选择回家补装备。

2.奥恩的W是霸体可以躲诺手的E:要注意看奥恩W的使用习惯,不要将控制打在霸体上。

1.爆破:如果使用的是压线支援,再回家的打法的话。极容易和奥恩出现错位对线的情况。会有空档期摸到裸塔。可以吃镀层。

2.骸骨镀层:6级后防奥恩的一套满爆发。

3.铁刺鞭:铁刺鞭配合Q可以大大加快清线速度,将奥恩更长时间困在塔下,自己有很多灵活的时间做别的事情。

 转载——出自英雄联盟


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